
Este taller te proporcionará los conocimientos esenciales para escribir scripts en Maxscript que optimicen tu trabajo en 3ds Max. Aprenderás a automatizar tareas repetitivas, agilizar la gestión de escenas y desarrollar herramientas personalizadas que te permitirán trabajar con más rapidez y precisión. Con estas habilidades, mejorarás la eficiencia de tus proyectos y aumentarás tu productividad sin esfuerzo adicional.
Si trabajas en ArchViz y sientes que muchas tareas te quitan más tiempo del necesario, este curso te ayudará a transformar tu manera de trabajar. Dominar Maxscript te permitirá optimizar el manejo de escenas, automatizar ajustes complejos y realizar modificaciones en lote de forma instantánea. Al reducir el trabajo manual, ganarás control sobre cada aspecto de tu producción, acelerando tu flujo de trabajo y logrando resultados más precisos y profesionales.
Duración total: 16 horas (8 clases de 2 horas)
Modalidad: Online en directo
Nivel: Principiante (Experiencia 3DS Max necesaria sin conocimientos de Scripting)
Horario: Martes de 18:00 a 20:00
Fecha Inicio: 20 de Mayo
1. Introduccion a la IA ( Inteligencia Artificial )
Primera reflexión y teoría básica sobre IA
2. Instalación del software
Configuración inicial y primeros pasos.
3. Texto a imagen (Text-to-Image)
Creación de conceptos arquitectónicos desde descripciones.
4. Imagen a imagen (Image-to-Image)
Perfeccionamiento de bocetos y renders previos.
5. Inpainting
Corrección y edición específica de zonas en renders.
6. Outpainting
Ampliación de imágenes para escenas completas.
Acude a las clases en vivo semanales a través de Discord y/o consulta las grabaciones.
Aprende nuestra metodología de trabajo de principio a fin.
Accede a nuestra comunidad exclusiva donde podrás recibir soporte e interactuar con otros alumnos y profesores.
Descárgate el material formativo (escenas, materiales, recursos) incluido en el curso.
Finaliza el workshop con una practica final creado desde cero y supervisado por el instructor.
Sal preparado con nuestro método orientado al mercado real. Recibe orientación profesional y trabaja con ejemplos reales.

Maxscript es una herramienta potente que te permitirá ahorrar tiempo desde el primer día.
Exploraremos sus fundamentos y crearemos nuestros primeros scripts.
¿Qué es Maxscript y para qué sirve?
Interfaces principales: Listener, Macro Recorder y Editor de Scripts.
Creación de objetos básicos y selección mediante código.
Ejercicio: Generación y selección de objetos por tipo.

Dominarás cómo controlar la posición, rotación y escala de múltiples objetos sin necesidad de hacerlo manualmente.
¿Qué incluye esta parte del curso?
Modificación de posición, rotación y escala.
Acceso y edición de propiedades.
Uso de estructuras de control (bucles y condicionales).
Ejercicio: Reemplazar objetos seleccionados por instancias de otro.

Aprenderás a manejar grandes volúmenes de datos en tus escenas y aplicar variaciones
automáticas para mayor naturalidad..
¿Qué incluye esta parte del curso?
Introducción a arrays y su manipulación.
Aleatorización de atributos.
Ejercicio: Randomización de posición, rotación, escala y wirecolor.

Automatizar la asignación de materiales y aplicarlos en masa te ahorrará horas de trabajo en cualquier proyecto.
¿Qué incluye esta parte del curso?
Aplicación de materiales y modificadores vía scripting.
Diferencias entre materiales Physical, VRay y Corona.
Ejercicio: Agrupar objetos con el mismo material en una única malla.

Las funciones te permitirán reutilizar código y estructurar scripts de manera eficiente.
También aprenderás a manejar luces dentro de 3ds Max mediante scripting.
¿Qué incluye esta parte del curso?
Uso de funciones para estructurar código.
Automatización de cambios en materiales.
Ejercicio: Creación de luces con parámetros personalizados.

Aprenderás a desarrollar interfaces gráficas para hacer tus herramientas más accesibles y funcionales dentro de 3ds Max.
¿Qué incluye esta parte del curso?
Introducción a rollouts y controles UI.
Creación de herramientas interactivas.
Ejercicio: Script de estudio de soleamiento para 3ds Max.

Veremos cómo adaptar y optimizar scripts existentes, asegurándonos de que funcionen
correctamente y sin errores.
¿Qué incluye esta parte del curso?
Análisis y modificación de scripts existentes.
Métodos de depuración y solución de errores.
Ejercicio: Adaptación y mejora de un script preexistente.

Pondremos en práctica todo lo aprendido, desarrollando una herramienta útil y lista para implementar en proyectos reales.
¿Qué incluye esta parte del curso?
Integración de técnicas aprendidas en un script completo.
Creación de una herramienta de disposición automatizada de elementos.
Ejercicio: Generación de una cuadrícula con instancias, aleatorización y aplicación de
materiales.

Hernán Rodenstein se graduó en 2001 en la Licenciatura en Diseño de Imagen y Sonido en la Universidad de Buenos Aires, especializándose en técnicas de animación por ordenador.
Ese mismo año, comenzó su labor como docente en la misma carrera, impartiendo durante seis años la asignatura “Introducción a la Animación Asistida por Ordenador”, utilizando 3ds Max como herramienta principal de enseñanza.
En paralelo, inició su carrera profesional en la productora de videojuegos Malabar Juegos Interactivos, donde trabajó en modelado y animación 3D para diversos proyectos, incluyendo el exitoso videojuego televisivo Kito Pizzas, emitido por el canal Magic Kids.
Entre 2004 y 2008, trabajó como freelance en proyectos internacionales, desarrollando modelado de escenarios y personajes 3D, animación e ilustración digital para videojuegos y aplicaciones interactivas. Además, incursionó en el diseño y desarrollo web, utilizando herramientas como Dreamweaver, Flash y PHP.
Posteriormente, consolidó su trayectoria profesional en SIA Interactive, donde se desempeñó durante 12 años como Lead 3D Designer y coordinador técnico de proyectos. Allí lideró la producción de modelos low-poly de escenarios y personajes 3D, además de realizar rigging y animación para experiencias interactivas orientadas a campañas publicitarias de grandes marcas. Durante esta etapa, adquirió experiencia en tecnologías innovadoras como Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Video Mapping, Face Tracking y motores de tiempo real como Unity.
Desde 2016, dirige su propio emprendimiento, desarrollando y comercializando plugins y scripts para 3ds Max a través de su sitio web SplineDynamics.com. Sus herramientas están orientadas a artistas y profesionales en ArchViz, Animación CG, Videojuegos, Motion Graphics y VFX. Además, ofrece servicios de scripting y desarrollo de herramientas personalizadas para la automatización de tareas y la optimización de flujos de trabajo en 3ds Max.

Iván Zabalza González es uno de los principales referentes de habla hispana en el ámbito del renderizado 3D para visualización arquitectónica, destacando especialmente entre los usuarios de Autodesk 3ds Max, Chaos Corona y Adobe After Effects.
Con más de 25 años de experiencia, Iván es CEO y fundador de Seña Paula, un estudio especializado en diseño, consultoría y formación 3D, cuyo enfoque principal es la creación de imágenes y animaciones 3D para sectores como la arquitectura, ingeniería, mobiliario e imagen corporativa.
Además, Iván ostenta varios títulos de reconocimiento profesional: es Instructor Primario Certificado de Chaos Corona, el nivel más alto de formación en esta herramienta; 3ds Max Certified Professional y Chaos Academic Partner. A lo largo de su carrera, ha trabajado como consultor y formador para importantes empresas 3D como Minotti, y para universidades destacadas como la UNAM, la Iberoamericana y la Anáhuac en México.
Actualmente, es jefe de estudios en PlanetaCG, donde coordina el Máster en Visualización Arquitectónica y el Máster en Animación y Postproducción 3D.
Además, imparte diversos cursos online, entre ellos: Chaos Corona, de Cero a Avanzado, Workflow Avanzado de Chaos Corona + IA, Modelado de Interiores con 3Ds Max o RizomUV Mapping avanzado.
€320
Acceso a todas las clases en vivo y grabadas
Acceso a comunidad exclusiva
Practica tutorizada